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Might & Magic : Heroes Kingdoms

Might & Magic : Heroes Kingdoms

Les jeux web-based, s'ils sont de plus en plus nombreux, offrent rarement une qualité sur le long terme. Lorsque Ubisoft nous a présenté Might & Magic : Heroes Kingdoms, un titre en gestation depuis près de trois ans qui se base sur ce principe, nous étions donc assez curieux. Après une semaine à y jouer, il est temps de vous en parler.

Tout le monde ou presque connaît désormais l'univers de Might & Magic. Cette licence d'héroïc fantasy constitue en effet la référence du jeu de stratégie au tour par tour sur PC depuis bientôt 20 ans. C'est donc assez naturellement que la petite équipe en charge du développement de ce projet atypique a décidé de l'exploiter. Les habitués de la série se retrouveront donc en terrain plus ou moins connu, tandis que les néophytes pourront découvrir un background assez profond, ce qui est rare pour un jeu du genre. Il vous faudra par contre vous intéresser un tant soit peu à l'histoire des épisodes précédents si vous voulez comprendre l'origine du conflit que vous jouerez dans Kingdom Heroes.

Avant de débuter une partie, vous devez choisir l'un des deux serveurs pour le moment disponibles. Chacun d'entre eux ayant une capacité de 3000 joueurs, vous devriez pouvoir y faire tenir tous vos potes pour créer des alliances et aller fesser les autres joueurs. Nous en avons d'ailleurs créé une, que vous êtes invités à rejoindre si vous souhaiter aller fesser Ubisoft (plus d'informations en fin d'article). Une fois votre serveur sélectionné, vous devez choisir une des quatre races disponibles, qui possèdent toutes leurs forces et faiblesses, établies selon trois critères différents : magie, économie et troupes. Certaines permettront une courbe d'évolution plus rapide mais une puissance limitée, tandis que d'autres pourront à terme proposer des armées plus conséquentes ou vous permettre de gagner des ressources plus vite pour marchander par la suite. A vous de voir quel type de progression vous convient le mieux. Une fois ce premier choix effectué, vous devez choisir le nom de votre ville, qui se placera ensuite automatiquement sur la carte. Si vous souhaitez jouer avec vos amis, un système de code ami a été mis en place pour que vous soyez assez proches pour faire des échanges de marchandises sans que cela prenne trois jours. Vous trouverez le mien en bas de cet article.

Vous vous retrouvez ensuite propulsé sur la map, où vous ferez vos premiers pas à l'aide d'un tutoriel plutôt rapide mais assez complet. Après dix minutes de didacticiel, vous passerez enfin en vitesse de jeu réelle et là, cela risque d'être plus long. En effet, une journée fait vingt-quatre heures et toutes les actions prennent du temps. Par exemple, une bataille juste à côté de vous vous prendra deux heures, tandis que si vous souhaitez vous rendre sur un point éloigné du monde, cela pourra vous prendre plusieurs jours. La construction des bâtiments peut également aller de quelques heures à plusieurs jours. Cela a deux incidences directes sur le jeu : l'évolution est lente, mais vous n'avez pas besoin d'y passer vos journées. Vous pouvez très bien vous connecter quelques minutes par jour tout en ayant une courbe d'évolution correcte. Cela permet d'éviter de ne faire que ça, mais également de ne pas sanctionner les joueurs occasionnels. Ubisoft a en effet souhaité répondre à tous les types de joueurs, que ce soit le gamer hardcore qui créera des tableaux d'évolution et s'y tiendra à la lettre, ou le casual qui évoluera en tâtonnant.



Il vous est d'ailleurs possible d'appréhender votre développement dans le monde de trois manières différentes. Vous pourrez choisir d'être un redoutable chef d'armée avec de nombreuses unités et passer sur tout ce qui se trouvera sur votre chemin en ne laissant que cendres et désolations, préférer vous concentrer sur l'apport de ressources à votre alliance, ou simplement jouer d'une manière équilibrée en aidant de manière moindre sur tous les fronts. Vous vous doutez bien que votre serviteur a d'ores et déjà choisi sa voie, qui n'est autre que la puissance guerrière pure et dure. Je ne pourrais donc pas trop vous parler d'économie, mais pour ce qui est de la gestion des unités en combats, pas de souci.

Ceux-ci sont très tactiques et vous demanderont d'être un fin mathématicien. Il vous faudra faire des additions, des multiplications et parfois même des divisions. Il existe trois types d'unités : archers, cavaliers et fantassins. Chacun possède ses forces et faiblesses, puisque par exemple le cavalier ira mettre la misère à l'archer, tandis qu'il se fera péter la rondelle par le guerrier. Lorsque vous attaquez une zone, vous voyez l'armée sous la forme d'une liste d'ennemis, avec leur classe et leur puissance. Il faut donc faire en sorte que votre armée soit avantagée en mettant face à un type d'ennemi donné vos unités contre lesquelles il sera désavantagé. Cependant, il faudra faire attention au nombre de membres que vous mettrez en face de chaque bataillon. Par exemple, vous décidez d'affronter une armée qui possède dans un premier temps des soldats d'une puissance de 1000 et dans un second temps des cavalier d'une puissance de 1000. Si vous opposez aux soldats des archers d'une puissance de 2000, vos archers se retrouveront ensuite à se faire marcher dessus par les cavaliers. Il faudra donc mettre précisément le nombre d'unités adéquat à chaque affrontement, et c'est là qu'interviennent les mathématiques : "Un archer a une puissance de 178, qui est bonifiée de 20 face à un cavalier. Mon adversaire a 13 cavaliers d'une puissance chacun de 130 avec un malus de 50 face à mes archers. Combien ça fait d'archers?". Sachant qu'un combat dure plusieurs heures et que recruter de nouvelles unités prend également du temps, on a rapidement tendance à faire marcher ses neurones pour économiser du temps et de l'argent.

Côté limitations, une trêve est imposée à tout le monde entre 23h et 9h, empêchant d'attaquer les villes ou armées d'autres joueurs. Ici encore, il s'agit d'éviter aux joueurs occasionnels de se faire laminer par les PGM pendant qu'ils dorment et donc d'éviter de frustrer inutilement les gens. Chaque partie est par ailleurs prévue sur un cycle de six mois, au bout duquel survient un terrible cataclysme qui détruit tout et vous fait repartir de presque rien. Cela sera justifié par une pirouette scénaristique, ce qui n'est pas un mal. Je n'ai bien entendu pas pu voir toutes les possibilités qui étaient offertes par Heroes Kingdoms, mais cela paraît plutôt profond et devrait permettre pas mal de stratégies plus ou moins poussées. 

Might & Magic : Heroes Kingdoms est donc un projet solide, aussi bien sur le court que sur le long terme, ce qui est assez rare pour des jeux web-based. Ubisoft semble en outre bien décidé à suivre son projet de très prêt puisque des améliorations sont en développement de manière constante, ainsi qu'une version spécialement conçue pour l'iPhone. Il est possible qu'Androïd ait également le droit à son portage par la suite. Pour finir, vous pourrez choisir de prendre un abonnement de 5 euros par mois qui offre quelques petits avantages sans toutefois constituer un cheat payant. Cela devrait cependant devenir indispensable aux joueurs qui souhaitent s'investir vraiment et longtemps.

Pour nous rejoindre et créer l'alliance ultime, il vous suffit de rejoindre le serveur "La Peste Fantôme" qui vient d'ouvrir ses portes, puis d'entrer mon code ami lorsqu'il vous sera demandé. Envoyez-moi ensuite un message que je puisse vous inviter à rejoindre l'alliance. A très bientôt.

Lien vers le jeu : http://mightandmagicheroeskingdoms.ubi.com
Code ami : a12dcdd0089936813d31c3b6c505bd1c
Pseudo sur le serveur : melkorounet

Par samedi 27 février 2010 à 21h16
  • Très intéressant tout ça, je verrais ;)
    il y a 2 années
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  • Je m'y suis mis et je vous le conseille vivement. Ca fait plaisir de voir autant de liberté et de possibilités dans un jeu web.
    il y a 2 années
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  • Ca a l'air intéressant, je le note dans mes tablettes.
    il y a 2 années
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