GDC 09 Actualité

OnLive ou le futur sans console

[GDC 09] OnLive ou le futur sans console

Jusqu'à maintenant, les éditeurs de jeux nous proposaient leurs softs avec un joli paragraphe derrière la boîte, le fameux "Système requis" pour les ordinateurs ou encore plus simple "Only for PlayStation 3" ou "Exclusive on Nintendo Wii" pour les consoles. Hé bien peut-être que tout cela n'existera plus, la relève arrive à grand pas et il ne s'agit pas de next-gen.
 
Tout est parti d'un nom : Onlive. Fondée par Steve Perlman (WebTV) et Mike McGarvey (ancien d'Eidos), cette société s'est spécialisée dans le jeu à la demande et proposera avant la fin de l'année un service du même nom, service -on peut le dire- unique au monde.

Le principe ? Plus de console, plus de hardware requis, juste une connexion internet et une carte graphique moyenne sont suffisants. Onlive fonctionne suivant le principe "je calcule et tu regardes", autrement dit le jeu tournerait sur les serveurs de la société et l'image est envoyée sur votre écran d'ordinateur ou votre téléviseur. Ainsi, 60 fois par seconde, votre manette, votre clavier ou votre souris envoie les commandes au serveur Onlive, lequel fait son petit calcul et renvoie l'image. Image basse ou haute définition, cela dépend du débit internet du fournisseur, le minimum vital est de 1.5 Mb/s soit 120 ko/s. Le plus difficile, a confié Steve Perlman, a été d'obtenir un algorithme de compression vidéo très performant. Le lag est donc estimé à une milliseconde (temps nécessaire à la compression), c'est donc totalement transparent pour le joueur et les soucis de lag pour le jeu en ligne proprement dit sont pour ainsi dire réglés. il fallait y penser.


Onlive possèdera sa propre boutique en ligne, qui fonctionnera de la même manière que le PlayStation Store ou le Xbox Live. Il sera possible d'acheter un jeu et y jouer inféfiniment ou de le louer pour quelques jours avec, toujours, les éventuelles démos. Les joueurs du monde entier pourront voir les jeux auxquels vous avez touchés, à raison de petits clips de dix secondes. L'interface (cf. vidéo) est sobre et le tout semble très fonctionnel. Une "console" est nécessaire si vous souhaitez vous passer d'ordinateur, le prix n'est pas encore défini mais ne dépassera pas les $100 selon Perlman.

Après avoir vu cela en action, des questions se posent. D'un coté il y a la plateforme non piratable (car seule l'image et les commandes sont échangées), unique car commune à tous les éditeurs et évolutive. De l'autre, plus de support physique, plus de fabrication d'hardware (sauf les accessoires et périphériques), plus de développement multi plateformes,  plus de compétition matérielle, voire même plus de recherche dans ce domaine. Evidemment, rien n'oblige les éditeurs à adhérer au programme, mais Onlive compte déjà le soutien d'Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic, Atari, Codemasters, Warner Bros. et Eidos. Des jeux comme Crysis ou Burnout Paradise sont déjà pleinement supportés.

Le service Onlive est encore en phase bêta test, une bêta ouverte sera proposée cet été et, si tout va bien, Onlive sera opérationnel pour cet hiver. Voilà quelque chose qui risque sérieusement de secouer le monde du jeu vidéo. Peut-être même assistera-t-on au match du siècle. Qui sait ?

OnLive - Présentation GDC 2009

[ Source :  IGN  ]
Par mercredi 25 mars 2009 à 17h16
  • Principe assez compliqué, mais je dois dire que c'est une très bonne idée. Mais je ne vois pas en quoi cela remplacerait les consoles... :kezako:
    il y a 3 années
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 06 avril 2010
    • Madworld - Jack - Débloqué le 12 avril 2009
    • Muramasa - Kisuke - Débloqué le 06 avril 2010
  • ** Mais je ne vois pas en quoi cela remplacerait les consoles... **

    Tu es sûr que t'as compris le principe ? lol. En gros, plus besoin de console à la maison, ton jeu tourne sur leur serveur et en gros et toi t'as juste un clavier, une souris et ton ecran pour y jouer (et la puissance nécessaire pour décompresser les images).

    Par contre il y a une coquille dans le texte, les 1ms ne représentent pas le "lag" mais le temps de compression de l'image entre la sortie de la carte graphique et l'image prête à être envoyée sur le réseau. On sera toujours soumis au lag propre à la connexion internet pour le transfert de l'image des serveurs vers notre machine.

    J'ose même pas imaginer les monstres serveurs qui tourneraient si vraiment ce principe se démocratisait.
    il y a 3 années
  • C'est quand même hallucinant, jamais je n'aurais imaginé voir ça aussi tôt.
    Comme le dit Flocoon, il va falloir un hardware de malade derrière pour faire ça.
    Pour ce qui est de la recherche et développement matériel, ils continueraient, sauf que ce ne sont plus nous qui achèterons, mais les gars derrière OnLive.
    Mais ils reste beaucoup de point noirs comme le manque à gagner des constructeurs, s'il y a une exclue comment vont faire les autres, etc.
    il y a 3 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • Avant de voir cela généralisé, il va falloir augmenter le nombre de serveur performant, car je doute qu'il soit possible d'utiliser un seul serveur pour 20 joueurs !!

    Wait & see :D
    il y a 3 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 04 octobre 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 22 janvier 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 27 décembre 2010
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 16 décembre 2011
  • Faut quand même pas oublier que ce n'est que la Game Dev Convention donc ça ne devrait pas arriver avant un moment quand même :)
    il y a 3 années
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 18 décembre 2009
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 26 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 05 décembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 30 avril 2011
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 19 janvier 2009
  • Si j'ai bien compris ce systeme permetrai d'avoir les jeux de tout les support possible ? oO

    Incroyable xD
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 octobre 2007
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 30 septembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 18 avril 2009
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 09 septembre 2010
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 septembre 2010
  • trop bien!! :D :D ou on branchera les jeux gba et ds? XD
    Mais ce sera par la meme occasion une plate-forme de téléchargement comme steam ou une sorte de gros émulateur à grande échelle? En tout cas je di: wait and see ^^
    il y a 3 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 01 octobre 2010
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 09 octobre 2009
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 27 août 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
  • Trop bien faut voir, parce que ce genre de système entraînerait beaucoup d'effets néfastes :hesitant:

    Moi j'ai pas trop envie de ca même si le projet est innovant et assez bien pensé :hesitant:
    il y a 3 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 08 décembre 2008
    • Killzone 2 -  - Débloqué le 13 avril 2009
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 13 avril 2009
  • J'imagine qu'il faudra un abonnement pour en profiter.
    Si a long terme une console coute moins cher, sa marchera jamais
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 28 août 2010
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 13 février 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 13 février 2008
    • Playstation Portable - Utilisateur de Playstation Portable - Débloqué le 14 janvier 2009
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 31 décembre 2009
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