Dans Lose/Lose, un shoot'em up vertical, le joueur incarne le capitaine d'un vaisseau s'engageant dans une lutte infinie contre une tribu alien. Un point est gagné par ennemi abattu, le joueur ne dispose que d'une vie et meurt sitôt le vaisseau touché ; le tableau des high scores mondiaux est visible ici.
Simple ! Mais c'est oublier que Lose/Lose est au centre d'un projet de game design expérimental et son auteur, Zach Gage, souhaite émettre l'idée que le temps est venu d'assumer les conséquences réelles de nos actions virtuelles.
Ainsi au moment où le jeu démarre, le disque dur sur lequel on l'installe est examiné puisqu'un ennemi sera généré, durant la partie, pour chaque fichier présent sur votre ordinateur. Posséder en tas de fichiers rendra ainsi durée de vie plus importante. Le prolongement jusque dans la réalité est qu'en acceptant de supprimer un alien, en le shootant pour l'abattre, on supprime aussi le fichier auquel il était associé (sans savoir duquel il s'agit), définitivement. Jusqu'au-boutiste, lorsque le joueur meurt, Lose/Lose se détruit complètement et doit être retéléchargé.
Feeware et ne fonctionnant que sur Macintosh, Lose/Lose est à télécharger ici.
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Remerciements à Zach Gage, David Wicks et Rémi Vermont.