Actualité

OnLive, la révolution est en marche !

OnLive, la révolution est en marche !
OnLive. Oui ce nom vous dit quelque chose car nous vous avions présenté le concept en mars, il s'agit du "killer de console". Onlive a pour but de supprimer les hardwares requirements des jeux vidéo au moyen du "cloud gaming", traduisez "le jeu par l'internet".

Le principe est très simple, le joueur est face à sa télévision ou son ordinateur et dispose d'une manette. Lorsqu'il appuie sur un bouton, la commande est transmise au server d'OnLive via Internet, server sur lequel tourne le jeu. Ce dernier calcule alors la prochaine image en fonction de l'action et l'envoi sur le poste du joueur, et ce x fois par seconde. En bref, il n'y a que les commandes et les images qui transitent via le réseau, le joueur n'a pas besoin de console et les serveurs OnLive se chargent de tout.

Le concept faisait peur, mais on a surtout du mal à imaginer que cela puisse fonctionner. Envoyer rapidement un nombre suffisant d'images via l'internet pour que le joueur ne constate aucun lag (ralentissement ou saccade) parait ambitieux. Et pourtant, et pourtant, cela fonctionne. Et même très bien. En effet, depuis quelques mois déjà, nos homologues américains peuvent s'adonner au cloud gaming sur la beta d'OnLive.

Si vous êtes toujours sceptiques, je vous invite à jeter un oeil sur la démonstration ci-dessous du "produit" OnLive par Steve Perlman, un des responsables du projet, à l'univeristé Columbia de New York. La vidéo est en anglais, mais on comprend très bien ce dont il est question grâce aux diapositives et aux appareils -très familiers- présents sur le bureau. Steve présente nottament Crysis, LEGO Batman, Unreal Tournament et d'autres jeux plus d'actualité, accompagnés des écrans (en temps réel) des autres joueurs.


Je vous l'accorde, c'est tout simplement bluffant ! C'est vraiment incroyable ce que l'on peut faire avec les mathématiques de nos jours. Les algorithmes utilisés n'ont pas grand chose à voir avec la diffusion de contenu via Flash, QuickTime ou Windows Media car il s'agit bien de direct au sens audiovisuel du terme. Le responsable le dit clairement, c'est même "le jour et la nuit" par rapport aux logiciels de prise de contrôles à distance (Remote Desktop). Comment profiter d'OnLive ? Il suffit d'un boitier pour jouer sur votre téléviseur (HD ou non) ou d'un ordinateur sur lequel s'installe un petit plugin ainsi qu'une connexion internet avec un débit supérieur à 1.5 Mbits/s soit 192 Ko/s. Les lois de la physiques imposent tout de même d'être à moins de 1 000 Km du serveur dédié. N'importe quel joueur pourra ainsi bénéficier des graphismes réglés au maximum. Tous les contrôleurs standards sont supportés, même l'iPhone et l'iPod Touch peuvent être utilisés pour accéder au service ou jouer.

Vous verrez également sur la présentation l'impact économique qui est pour le moins titanesque : plus de consoles, plus de galettes, plus de distributions en surface, plus de design soit autant de millions à investir dans les jeux eux-mêmes ou dans la recherche, ce qui diminuera également le prix de vente des jeux. Les serveurs dédiés ne seront pas nécessairement ceux d'OnLive, n'importe quel organisme d'hébergement peut donc proposer le nouveau service du jeu vidéo à la demande. Le problème du piratage est également réglé car personne ne dispose du jeu physiquement parlant. Et même encore mieux, les éditeurs de jeux pourront très facilement proposer des démos ou des trailers vu que tout est accessible sans besoin de télécharger X Go de données.

C'est désormais certain, à terme, OnLive va bouleverser le marché de la distribution de jeux vidéo. La distribution numérique n'est certes pas neuve, mais les plateformes de distribution sont de plus en plus nombreuses et de plus en plus influentes. Combien d'années encore avant l'abandon du DVD et du Blu-Ray ?
[ Source :  GoNintendo  ]
Par MrGame&Watch mercredi 30 décembre 2009 à 10h30
  • Bof bof moi j aime bien avoirs un support phisique car parfois j'ai mes moment nostalgie et je rebranche mais vieux jeux la comment tu fais
    sinon braveaux pour la prouesse car c est vrai que jetais fort celtique au moment de l anonce
    il y a 8 mois
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 11 février 2009
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 30 décembre 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 20 octobre 2007
  • En toute franchise, j'ai hâte de tester la chose. :)

    @ Apisto : je pense qu'ils prévoient aussi de proposer de vieux jeux vu que c'est un contrat avec les éditeurs. Encore faut-il savoir dans quelle fourchette de prix on va se situer.
    il y a 8 mois
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 04 août 2010
    • Tatsunoko vs Capcom - Tatsunoko vs Capcom - Débloqué le 06 avril 2010
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 06 avril 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Burger Quizz - Participé au Burger Quizz - Débloqué le 22 novembre 2008
  • Ce projet est vraiment intéressant et passionnant, j'ai hâte de voir ce que ça va donner. Mais bon on risque encore d'avoir ça très cher et bien en retard par rapport aux autres, vive l'Europe :geek:
    il y a 8 mois
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 20 juin 2008
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Devil May Cry - Demon Slayer - Débloqué le 24 mars 2008
    • Final Fantasy Tactics - Ramza - Débloqué le 13 octobre 2007
  • Moi, c'est définitif, je reste avec mes consoles, mes galettes.

    Si on rentre là dedans, il n'y aura plus d'occasion, plus de livret ni de boitiers, plus de manettes différentes ou en tout cas plus de travail pour l'ergonomisation d'un jeux sur une manette X.
    Plus de concurrence chez les fabricants de consoles et c'est quand même grâce à ca qu'il se casse un peu le cul !
    il y a 8 mois
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 novembre 2009
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 25 décembre 2009
  • Une nouvelle révolution en effet !
    il y a 8 mois
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 07 mars 2008
    • Endless Ocean 2 - Endless Ocean 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • Je suis le premier ! (niv 5)  - Premier à poster sur 500 commentaires - Débloqué le 02 septembre 2010
    • World of Goo -  - Débloqué le 29 juillet 2009
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 01 août 2010
  • Moi je vois ça comme un solution de rechange, y'a beaucoup de jeux que je me vois pas jouer sur console comme Age of, Football Manager etc... et des jeux qui sortent pas sur consoles et donc c'est une bonne alternative pour ceux qui veulent ou peuvent pas se payer un PC de compèt' ou qui (comme moi) sont des mac users et galèrent pour avoir des jeux pour leur machine :hesitant:
    il y a 8 mois
    • gamescom 2010 - Présent lors de la gamescom 2010 - Débloqué le 18 août 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 avril 2009
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 03 septembre 2009
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 25 septembre 2008
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 29 août 2010
  • A voir
    il y a 8 mois
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 03 août 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 03 août 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 août 2010
    • Je suis le premier ! (niv 5)  - Premier à poster sur 500 commentaires - Débloqué le 07 août 2010
    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 14 janvier 2010
  • je suis vraiment pas pressé que ce genre de chose débarque, la dépendance totale au net est une mauvaise chose pour le jeu vidéo
    il y a 8 mois
    • Red Steel 2 - Red Steel 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 01 septembre 2009
  • Sky
    Une excellente chose pour nous autres utilisateurs de Mac OS en fait. Les PCdégs n'auront plus grand chose pour défendre leur OS bancal :)

    Et si ça peut permettre une baisse des prix et/ou une explosion des jeux indépendants, je prends
    il y a 8 mois
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 17 septembre 2007
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 28 juillet 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 07 novembre 2007
  • Non membre
    Zaz
    Le système n'est pas inintéressant mais avec les limites technologiques (haut débit ADSL + distance faible), ça risque d'être peu accessible à ceux qui ne sont pas dans une zone bien desservie. Et puis faut voir aussi l'efficacité du téléchargement en temps réel aux heures de pointes.
    Je suis intéressée par l'aspect "pas de support physique", mais j'attends vraiment de voir ce que ça donnera en utilisation massive :)
    il y a 8 mois
  • Non membre
    Lidsu
    Je préfère attendre de voir, mais si ça me permet de jouer aux jeux "récents" sur mon ordinateur portable, je suis preneur x)

    Par contre, ça me fait un peu peur que cela soit via des serveurs :hesitant: Est-ce que les compagnies continueront à laisser en place des serveurs juste pour les nostalgiques voulant, par exemple, rejouer à un jeu de 5, 10, 15 ans ? J'ai quelques doutes là-dessus :hesitant:
    il y a 8 mois
  • Non membre
    Masafumi
    Je suis contre ça, ça participe à la dématérialisation du jeu vidéo. Et comme le dit yaye, la dépendance des jeux video au net n'est pas une bonne chose, on l'a déjà vu avec le DLC... Ils n'auraient pas pu être inclus dans le jeu d'origine ?

    Certains le voit comme une révolution, d'autres pas. Et je pense que d'ici quelques temps, les gens voudront avoir le côté matériel d'un jeu, pas simplement un fichier sur un serveur.
    il y a 8 mois
Vous ne pouvez plus poster de commentaire

Divers

OnLive

  • OnLive est service de jeu à la demande unique au monde. En effet, jouer ne nécessitera plus de console, juste une connexion Internet.