Ce n'est pas encore Noël, mais c'est tout comme. La semaine dernière, Valve teasait la venue de Steam sur les ordinateurs marqués d'une pomme. Hier, le studio a tout simplement annoncé la disponibilité prochaine de ses titres sur Mac
! Et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'ils voient les choses simplement et en grand :
"Il ne faut plus prendre le divertissement comme un produit mais comme un service, les utilisateurs et développeurs ont besoin de clients (programmes) de qualité et ouverts. Le Mac est une grande plateforme pour ce service de divertissement." dixit Gabe Newell, président de Valve.
"Nos partenaires Steam, qui ont délivrés plus de mille jeux aux 25 millions de clients Steam, sont très excités d'ajouter le support du Mac. Steam sur Mac profitera de toutes les API Steam, et nous avons ajouté une nouvelle fonctionnalité, appelée Steam Play, qui permet au client de jouer sur la version Mac et Windows sans contraintes. Par exemple, grâce à la plateforme Steam et à Steam Play, un joueur peut jouer sur son PC de travail (hum...) et rentrer chez lui pour reprendre le jeu au même point sur la version Mac. Nous espérons que beaucoup de développeurs prendront avantage de Steam Play" a déclaré Jason Holtman, directeur Business de Valve.
"Nous avons regardé toutes les possibilités pour porter nos jeux sur Mac et finalement, nous avons opté pour des versions natives plutôt que l'émulation. L'inclusion du moteur Webkit pour Steam et le moteur OpenGL Source nous donne beaucoup de flexibilité. Nous traitons le Mac comme une plateforme à part donc tous nos jeux sortiront simultanément, sur Mac Os, Windows et Xbox 360. Les mises à jour seront disponibles en même temps pour Mac et Pc. Mieux encore, les joueurs Mac et PC prendront part aux mêmes univers multi-joueurs et se partageront servers, discussions, etc. Nous supportons pleinement ce mélange de supports et de clients. Le premier client Mac de Steam sera la nouvelle génération actuellement en béta sous Windows." Des propos très intéressants de John Cook, directeur Développement de Steam.
"Notre code construit automatiquement et systématiquement une version PC et une version Mac, les deux versions sont donc toujours en phase. Nous jouons toujours une version native pour Mac, tout comme sur PC. Il est très facile pour nous et pour tous ceux qui utilisent le moteur Source de développer pour Mac." Josh Weier, Chef de projet sur Portal 2.
En bref, il est question de versions natives pour Mac comme sur Windows, et qui présenteront du contenu parfaitement identique. Chaque acheteur aura le droit de jouer aux deux versions et les joueurs issus des deux mondes peuvent jouer ensemble sans aucun problème. Et grâce à la nouvelle option Steam Play, on peut en toute transparence utiliser la même sauvegarde pour continuer sur Mac une partie commencée sur Windows et vice-versa. Merci donc le moteur de rendu Source et merci Apple car les deux sociétés auraient collaboré pour faire avancer l'OpenGL sur Mac.
Et concrètement ? Valve annonce les versions Mac de Steam et de ses propres jeux pour avril. Sont donc directement concernés les jeux utilisant le moteur Source, c'est-à-dire Team Fortress 2, Half Life 2, Counter Strike, Left4Dead 2 et Portal. Certes le genre est pour l'instant réduit au dégommage en règle, mais le catalogue est évidemment appelé à s'étendre, vu l'enthousiasme général. Entendez par là que l'on verra également des Mods et des Démos sur Mac. De très bonnes nouvelles qui rassureront les sceptiques. Dernière révélation pour la route, Portal 2 sera disponible sur Mac et PC en automne prochain.