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Flash : update, combat loyal et consommation

La preuve par Pong

Flash : update, combat loyal et consommation

Le plugin d'Adobe reste toujours un sujet sensible et cela ne va peut-être pas aller en s'améliorant. Même si certains faits sont exagérés d'un côté comme de l'autre, Flash n'est pourtant pas prêt de rendre son tablier.

C'est un peu le message qu'a voulu faire passer le site codecomputerlove.com qui a réalisé un jeu Pong hybride. En effet, le côté gauche est codé en Flash et le droit en HTML5, son "ennemi juré". A vous de voir lequel est le meilleur, c'est-à-dire potentiellement les deux. Ce que certain ont tendance à oublier, c'est que Flash est un complément à l'HTML. Il permet de faire ce que l'HTML ne peut point faire. Certes, aujourd'hui, l'HTML 5 empiète clairement sur le territoire de Flash, mais il est encore loin de pouvoir assumer tout ce que propose le plugin d'Adobe.

Hélas, Flash compte pour beaucoup dans la sécurité de votre installation et est très gourmand en ressources. Heureusement, le plugin est régulièrement mis à jour (comme aujourd'hui), mais son utilisation sur ordinateur portable fait polémique, tout autant que sur les mobiles. Dernier exemple en date, le site d'Ars Technica dont la rédaction a voulu faire un test concret sur le poids de Flash dans la balance de l'autonomie.

Pour les tests, Ars Technica s'est basé sur le dernier Macbook AIR 11 pouces avec disque SSD et processeur Core 2 Duo, que l'on sait livré sans le plugin Flash installé. La rédaction a programmé une routine avec des sites web utilisant Flash, notamment pour les pubs, et à réitéré cette routine sans le plugin. Bref, ils ont déclaré avoir gagné près de 2h d'autonomie, soit 4h d'utilisation avec Flash contre 6h sans. Le site n'a toutefois pas précisé les sites visités mais l'impact sur l'autonomie semble clair et net et est du en grande partie aux opérations processeur requises par le plugin d'Adobe.

Sachant que les tests ont été effectués avec Mac OS, on imagine aisément le gain d'autonomie potentiel que l'on peut obtenir sous Windows ou Linux. Si vous êtes en quête d'une autonomie maximale, l'utilisation de Flash est donc à prendre en compte. Et quand bien même vous êtes férus des sites d'hébergements vidéos tels Youtube, Dailymotion et consorts, sachez qu'ils proposent des versions HTML5 de leurs lecteurs vidéos. Et qu'au moins 50% des médias de la planète sont compatibles HTML5, contre 10% en début d'année, selon les dernières statistiques !


Flash VS HTML5 - Pong

[ Source :  Gizmodo  ]
Par vendredi 5 novembre 2010 à 09h47
  • Expérience intéressante, d'autant plus que je boss pas mal en Flash au boulot et que l'on songe à s'orienter vers l'HTML5, il est intéressant de se rappeler que les 2 peuvent être complémentaires !

    Merci pour l'article ! :)
    il y a 1 année
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  • Sur mobile il ne vaux pas vraiment le coup j'ai testé sur nexus One Baaaaaah les pages du net prennent plus de temps a se chargés :hesitant:
    il y a 1 année
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  • "Sachant que les tests ont été effectués avec Mac OS, on imagine aisément le gain d'autonomie potentiel que l'on peut obtenir sous Windows ou Linux."
    Les problèmes de perfs sont surtout inhérents à MacOs, d'ailleurs le dernier flash player (10.1) a pas mal augmenté ses perfs sur MacOs.
    D'ailleurs on attends le flash player Square (spécial pour 64 bits)..actuellement en beta.

    @yongkilla sur mon htc desire ça marche sans souci, et j'imagine que ça doit etre mieux sur les derniers smartphones :)

    A propos de l'exemple pong, ça fonctionne pas sous opéra...c'est con!
    Alors que j'étais justement à une conférence du w3c hier et les démos html5/css3 sous opéra étaient niquel...a mais oui j'oubliais, le standard est plus ou moins en cours de rédaction...on va devoir attendre quelques années pour que ça marche partout :p
    et d'ici à ce que les specs html/css proposent les mêmes fonctionnalités que flash on peut attendre quelques années de plus:D
    :geek:
    il y a 1 année
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  • @ripbas Renseigne toi sur le Canvas, et tu verra qu'on commence à pouvoir faire des trucs de malade sans avoir besoin de passer par Flash. D'ailleurs, moyennant quelques tricks j'arrives déjà à faire de l'animation en javascript (avec un résultat plus que propre même sous Internet Explorer 7).

    Je dis pas que l'aire de Flash est révolue (je nous vois mal pour l'instant faire des jeux aussi convaincants sur le Web sans Flash) mais pour une bonne partie de ce pourquoi on l'utilise aujourd'hui, c'est remplaçable.


    Perso concernant les utilisations de Flex, Adobe m'intéresse beaucoup plus avec Air qu'avec Flash (c'est quasiment une attaque direct à Java et ça peut être une alternative plus qu'intéressante...).

    - Edit à 00h49 : Et enfin faut rappeler que la plupart des innovations que va apporter le HTML5 sont déjà accessibles en HTML4, ça va surtout apporter une standardisation (et donc une meilleure harmonie entre les différents navigateurs au niveau de l'interprétation des codes). Mais bon là je m'éloigne grandement du sujet quand même. :cthulhu:
    il y a 1 année
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