Performance autant symbolique qu'impressionnante ! Les développeurs et ingénieurs de la société MuchDifferent se sont lancé un défi pour le moins intéressant: réunir 1 000 joueurs au sein d'une même partie... en FPS ! Le résultat ? Regardez ci-dessous:
Histoire de prouver que ça fonctionne (et accessoirement rentrer dans le Guinness Book), MuchDifferent a organisé hier une session unique de son FPS Man Vs Machine, fabriqué pour l'occasion. Le défi était de taille car il fallait repenser toute la chaîne de connexion entre les joueurs et les serveurs dédiés. De ce fait, MuchDifferent a privilégié une architecture proche de celle utilisé pour gérer les communications des téléphones portables.
Le soft est basé sur Unity, le moteur graphique par excellence des jeux en ligne. La bande passante dédiée ne dépassait volontairement pas les 20 Kb/seconde par client, ce qui se traduit ici par une fréquence de mise à jour variable. L’envoi des informations d'état et de déplacement des éléments proches se limitait à 15 fois par seconde, contre 3-4 fois par seconde pour les éléments plus lointains. Ce qui veut dire qu’il est possible de faire encore mieux.
Alors oui, nous sommes bien loin des 16 Vs 16 de TF2, des 32 Vs 32 de Battlefield 3 et même des 64 Vs 64 de M.A.G. et cela reste un beau bordel, c'est le cas de le dire. Finalement, le record officiel sera de 999 joueurs connectés simultanément (et non, pas 1 000), ce qui est déjà plus que respectable ! Sachez également que MuchDifferent travaille à rendre le procédé plus accessible. Imaginez un peu des batailles galactiques ou médiévales sans bots, à 500 contre 500... Rêvez, ça va arriver !
héhéhé mais c'est drôle que tu cites TF2, je me demandais seulement comment ferait quelqu'un dans une partie à 1000 vrais joueurs si il se faisait "dominer" et tentait de se "venger"......