Preview [Premier contact]


Thumb
Alors que la nuit tombe et que la pleine lune luit dans le ciel, on entend au loin des hurlements. Ce ne sont pas des bêtes. Ce ne sont pas des hommes. Il s'agit juste de morts-vivants fraichement sortis de la tombe. Votre maison, remplie de chair fraiche, émoustille leurs sens et guide leurs pas vers votre porte. Sortez votre calendrier, vos jours sont comptés, enfin vos nuits pour être plus juste. ZombieSmash! s'apprête à rendre une visite de courtoisie à votre iPhone ou votre iPod Touch et comme Gamedoctors nous a donné l'opportunité de défendre notre demeure avant la sortie du jeu, nous vous offrons l'occasion de vous préparer psychologiquement à votre future survie.

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Tout commence avec un calendrier puisque dans cette version de démonstration, ce sont vingt-cinq nuits d'angoisse qui nous sont proposées et qui se débloquent au fur et à mesure de nos victoires. Chaque niveau nous propulse devant la maison de Joey. Le pauvre y est enfermé et doit empêcher les zombies d'entrer pour le dévorer. On imagine bien son angoisse. On va donc lui donner un coup de pouce, façon être divin, en touchant les créatures en décomposition pour les balancer à travers l'écran, de manière à ce qu'elles se décomposent encore plus vite. Les craquements de leurs os après une action particulièrement réussie vous arrachera des larmes d'émotion, mais qui seront bien en deçà du plaisir ressenti en assistant aux pérégrinations d'une tête arrachée qui roule sur le sol en terre battue, tandis qu'un geyser de sang rouge ou vert, au choix, s'écoule du corps décapité.

Comme le jeu comporte différentes sortes de zombies, on devra adapter ses tactiques. Celui qui demandera le plus de fil à retordre est sans doute Bruno, un imposant et coriace mastodonte que l'on ne peut lancer dans les airs ! Il faudra donc utiliser des armes pour le vaincre. N'escomptez pas qu'un arsenal illimité sera à votre disposition, la survie serait moins angoissante si c'était le cas. Vous aurez donc parfois une aide inespérée via des caisses qui tomberont du ciel ou qui apparaitront à l'écran après que vous ayez massacré de manière impressionnante une créature. Elles surgiront sous forme d'icônes que vous devrez toucher avant qu'elles disparaissent, de manière à les ajouter à votre espace de combat en haut à gauche. Là aussi la diversité est de mise, avec des degrés d'aide assez variés et plus ou moins d'interaction de votre part. Les mines feront exploser les premiers zombies qui poseront le pied dessus, en projetant leurs membres un peu partout, tandis qu'un bon feu dans la cheminée vous offrira la possibilité de faire un sympathique barbecue. Les amateurs d'armes à feu auront aussi le droit d'assouvir leur passion en prenant place dans le grenier de la maison pour tirer sur tout ce qui erre, en s'aidant de la visée laser évidemment et en déplaçant leur doigt sur l'écran pour orienter le tir dans la bonne direction.

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Eviscérer les morts-vivants ne sera pas votre seule occupation. Chaque cadavre produira une ou plusieurs étoiles que vous pourrez récolter en les touchant du doigt. Si l'action se révèle assez simple quand on n'a plus que des corps en décomposition à l'écran, elle devient carrément sportive lorsque des furies bondissent des deux côtés de l'écran pour griffer vos portes et vos fenêtres. Cette dimension tactile est sans conteste un des points forts du mode campagne puisqu'elle multiplie les actions à réaliser et offre par ailleurs le plaisir de réinvestir le temps passé à la collecte dans la boutique. On trouvera dans celle-ci de quoi améliorer les défenses de sa demeure, mais aussi des upgrades pour les armes. Si les rochers que vous balancez depuis le ciel vous semblent trop légers pour broyer tout ce qui se trouve sur le sol, vous vous offrirez un diamètre supérieur en échange de quelques unes de vos précieuses étoiles. Cela facilitera votre lutte, vous permettra de revisiter les niveaux plus sereinement en Hard, mais aura aussi des répercussions sur les autres modes.

Une fois la 17ème nuit terminée dans le mode campagne, vous débloquerez le mode survie. Il s'agit d'un siège sans fin où des vagues de zombies débarquent les unes après les autres. Pas de monotonie au programme, on apprécie même carrément la variété, les changements de vue et la difficulté qui augmente progressivement. Une bonne idée s'est même glissée dans ce mode puisqu'il propose des checkpoints qui vous permettront de reprendre à une difficulté intermédiaire si les indésirables réussissent à gratter vos murs suffisamment longtemps pour vider votre jauge de vie. Vous retrouverez avec plaisir les armes déjà débloquées, de même que les améliorations effectuées, ce qui encourage évidemment à progresser dans le mode campagne. Par contre n'espérez pas jouer en Endless indéfiniment pour récolter des étoiles puisqu'elles ne sont pas présentes ici. On comptabilisera donc le nombre de zombies que vous avez éliminés pour évaluer vos performances et les comparer avec celles de vos amis via la plateforme sociale Crystal.

Enfin, un troisième mode, disponible dès le départ mais qui s'enrichira aussi grâce à votre performance dans le Campaign, vous invite à éclabousser l'écran avec du sang, toujours plus de sang, et à envoyer valser des morceaux de cadavres, toujours plus de morceaux. Sobrement nommé Sandbox, il s'agit en fait de mettre à votre disposition l'impressionnant moteur graphique du jeu, rien que ça. A vous de sélectionner vos armes et la composition des vagues ennemies, puis de déclencher vos foudres divines aussi longtemps que vous le souhaitez, sans risque d'égratignure. Cryogéniser une dizaine de zombies puis les faire exploser à coup de grenades vous faisait rêver ? Il ne vous reste plus qu'à expérimenter la chose. Cela vous permettra peut-être de débloquer des trophées et vous pourrez même les immortaliser en faisant une capture d'écran, en bon tueur de zombies que vous êtes.

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Il vous faudra encore cocher votre calendrier quelque temps avant de voir apparaitre ZombieSmash! sur l'App Store. Avec son agréable bande-son, son moteur graphique surprenant (et sanglant) et sa jouabilité particulièrement agréable et bien pensée, on prendra plaisir à balancer des corps à travers tout l'écran, à les décapiter, les faire rôtir, les écrabouiller, les dégommer, bref rendre les zombies plus morts que morts. Le soft de Gamedoctors viendra sans souci s'ajouter à la ludothèque des amateurs de défense de château et à ceux qui dévorent des morts-vivants au petit-déjeuner, surtout que le jeu devrait être disponible à un peu moins de deux euros.

Verdict
Futur Hit

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Jeu


Cover
Plateforme : iPhone
Editeur : Gamedoctors
Developpeur : Gamedoctors
Statut : Disponibilité : France , Etats-unis
Sortie FR : Le 17 Mars 2010
Joueurs : Jeu Solo
Genre : Action / Stratégie

Site officiel
Jeu de type défense de château sauf qu'ici le château en question n'est autre que votre demeure et que les envahisseurs sont de désagréables zombies.

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