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Far Cry 2

Far Cry 2
Après un premier épisode développé par Crytek qui avait impressionné par sa liberté d’action et ses environnements magnifiques, la désormais licence Far Cry a été rachetée par Ubisoft. Le deuxième épisode est donc, logiquement, attendu au tournant, tout le monde espérant que la firme française soit à la hauteur de nos attentes. Les Ubidays ont été l’occasion pour nous de jouer au premier niveau et de voir le jeu tourner aussi bien sur PC que sur 360 et PS3. Nos premières impressions sont plutôt positives et nous savons maintenant ce qui nous attend. Comme nous sommes vraiment super sympa, nous avons décidé de vous le faire partager. Accrochez-vous, c’est parti pour un tour dans la jungle et ses environs.


L’aventure commence donc au bord d’un lac, avec une végétation luxuriante à vos pieds. Le tout est du plus bel effet et le jeu s’annonce plutôt très bien du côté de l’aspect visuel. Après un rapide coup de téléphone à notre contact, nous partons donc à sa rencontre dans une petite cabane isolée. Nous traversons pour cela un petit bout de jungle, empruntons un chemin de terre qui nous laisse sur le cul et rentrons dans la cabane. Ici, notre première mission nous est proposée, puis nous allons parler à la personne au fond de la maisonnette. Nous apprenons que c’est un mercenaire qui peut devenir notre ami, mais nous reviendrons plus tard sur cet aspect du jeu. Afin de traverser les quelques kilomètres qui nous séparent de notre premier objectif, nous prenons une voiture. Il est possible à tout moment de se repérer grâce à une carte assez sympathique, qui fait explorateur, mais les tatouages sur l’avant bras de notre avatar et les armes qu’il porte ne trompent pas. Vous êtes bien un mercenaire et êtes prêt à tout pour arriver à vos fins.


Arrivé sur le lieu de votre premier objectif, il est temps de faire parler la poudre et de tuer tout ce qui bouge. A ce moment, l’immersion est totale, l’action nous prend de tous les côtés et l’on retrouve avec un plaisir non dissimulé les sensations d’un premier épisode presque parfait. Les ennemis tentent de vous encercler, ils sont beaucoup trop nombreux pour vous et devraient vous donner beaucoup de fil à retordre. Les munitions ne sont en plus pas pléthoriques, ce qui vous obligera à gérer pas mal de paramètres en même temps. Votre vie descend inexorablement, vous obligeant à vous faire des injections d’adrénaline afin de survivre un peu plus longtemps. Les grenades vous seront très utiles pour tuer plusieurs ennemis en même temps, et elles occasionneront des effets d’explosions bluffants.
Tout est fait pour vous immerger dans une guérilla âpre et sanglante, difficile et épuisante. Les ennemis blessés, même s’ils sont à terre, tenteront par tous les moyens de vous occire et ils continueront à vous tirer dessus, un genou à terre, voire les deux. Vous pouvez porter jusqu’à quatre armes sur vous, qui appartiennent toutes à une catégorie différente : couteau, flingue de base, mitraillettes et consorts, et enfin armes lourdes. N'espérez donc pas switcher entre la mitraillette et le fusil à pompe, puisque vous ne pouvez avoir qu’une seule arme d’une même catégorie à la fois. Cela rajoute un peu de piment à l’histoire, puisque se retrouver à court de munitions de l’arme principale vous oblige souvent à jouer au gun, peu puissant et peu précis. La visée s’effectue par ailleurs à la COD, ce qui rajoute à la difficulté. Vous n’aurez pas de point lumineux pour vous aider, simplement vos yeux et un bout de métal en haut de votre arme. Il devient alors difficile de tuer les ennemis de loin, même si c’est un réel plaisir de les descendre sans même qu’ils aient eu le temps de vous apercevoir, tranquillement planqué dans les herbes hautes.


D’autres détails plus où moins important rajoutent à cette impression de réellement participer au combat. L’exemple le plus frappant est la manière dont notre héros prendra les armes qui traînent au sol ou sous une table. Il fera réellement le mouvement vers l’arme, l’attrapera après avoir jetée l’autre, le tout dans une décomposition vraiment réaliste. Vous n’aurez pas la désagréable impression que les armes se téléportent jusqu’à votre dos lorsque vous les prendrez. Les cris des ennemis et les bruits d’explosions sont également très bien rendus et l’on devrait réellement en prendre plein les oreilles pour peu que l’on ait l’installation adéquate.

Vous l’aurez donc compris, Far Cry 2 sera un FPS nerveux au possible, immersif comme son prédécesseur, vous laissant le choix de l’approche et des chemins. Reste maintenant à savoir ce qui fera que Far Cry 2 ne sera pas qu’un simple remake du premier épisode transposé à l’Afrique, et qu’il réussira à innover un petit peu pour nous étonner une nouvelle fois.


Le premier élément inédit et intéressant est la présence de mercenaires, que j’évoquais tout à l’heure. Ils seront là pour vous épauler et vous pourrez tous les contrôler, à l’exception des deux femmes qui posaient des problèmes d’animations. Les mercenaires donc, vous donnerons des informations, vous épauleront lorsque vous serez dans une situation compliquée et irons même jusqu’à vous ressusciter sur le champs de bataille. Attention cependant, utiliser les informations qu’ils vous donnent pourraient les compromettre et dévoiler leur jeu double, occasionnant pour eux une mort certainement atroce. Afin de compliquer un peu les choses, ces personnages non joueurs ne ressuscitent pas, ce qui vous oblige à les économiser le plus possible. Lorsque vous mourrez et qu’ils viennent vous sauvez, ils ne sont pas à l’abris des balles non plus et peuvent trépasser. Il faudra donc les mettre à contribution le moins possible, même s’ils constituent un point de respawn bien utile.


Nous avons bien entendu évoqué l’aspect multijoueur du titre, qui était trop peu présent dans le premier épisode. Ubisoft est bien conscient de l’attente des joueurs à ce propos, même s’ils n’ont pas communiqué à ce propos. On peut toutefois supposer qu’une coopération avec un mercenaire pourrait être envisageable, ainsi que les modes multi de base. Nous en sauront plus à l’E3, soyons donc patients, puisque tout vient à point qui sait attendre.

Au final, cette présentation de Far Cry 2 a été l’occasion de nous rendre compte de l’avancement du projet. S’il reste encore pas mal de détails à améliorer, la version du titre que nous avons eu entre les mains était loin d’être terminée. Les développeurs ont donc tout le temps pour nous proposer un titre qui sera sans aucun doute l’une des grosses tueries de l’année et il va être difficile d’attendre jusqu’à sa sortie. Le dernier détail, qui n’est pas des moindres, est l’équivalence des différentes versions. Les opus 360 et PS3 sont en effet du même aquabit que la version PC, aussi bien en ce qui concerne les graphismes que le gameplay. Personne ne sera donc mis de côté et tout le monde devrait y trouver son compte.
Verdict : Futur Hit
Par jeudi 5 juin 2008 à 08h17
  • Ça donne envie !!
    il y a 3 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Tron Bonne - Débloqué le 17 septembre 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Spencer - Débloqué le 17 septembre 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - M.O.D.O.K - Débloqué le 01 avril 2011
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  • il sera mien :D
    il y a 3 années
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  • C'est beau... Moi aussi je le veut!
    Malheureusement mon PC n'est pas une machine de compétition...
    Snif! :sad:
    il y a 3 années
  • Avec XP est une bonne CG/Proc, pourquoi pas... :D

    - Edit à 14h12 : A quand les packs de cartes graphique avec Far Cry 2? ^^
    il y a 3 années
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  • Sympa sympa ! A suivre :)
    Merci pour la preview.

    MasterG > Comme c'est ubisoft maintenant qui développe et édite le jeu, possible de voir des packs comme pour Assassin's creed !
    ( Après ça sera certainement sur des geforce ... )
    il y a 3 années
  • Ce jeu va être une tuerie de tous les diables!!! Je pense sincèrement que n-°2 va révolutionner le jeu vidéo, je parle bien sur au niveau graphisme (tout le monde n'aime pas les FPS...)

    C'est tout simplement hallucinant, on joue dans une photo... :cool: :cool:
    il y a 3 années
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